VRChat のワールドにほしいものといえば?そう、鏡、ミラー 🪞 ですよね!あなたが作ったワールドにミラーを置く方法をご紹介します!
公式ドキュメントだと ⬇️ に書いてあります。
VRCMirror
https://creators.vrchat.com/worlds/sdk-prefabs#vrcmirror
VRChat ワールドの Unity プロジェクトを開いた状態から説明します。もしワールドを初めて作る場合は以前の記事などを参照してください!

まずは Hierarchy 上を右クリックして “Create Empty” を選び、今回置くミラーを入れるためのオブジェクトを作ってください。

次に Project の上部左 “All Prefabs” を一度クリックし、右側の検索欄に “mirror” と入力してください。このように検索することで VRCMirror.prefab を見つけることができます。

VRCMirror.prefab を Hierarchy の今回作成したオブジェクト内にドラッグ&ドロップしてください。ここまででワールド上にミラーが表示されるようになります。あとは位置やサイズを調整すると鏡として機能します。縦横比を変えても映るものが歪んだりはしないので好きなサイズに変更してください。

ただしこのままだとランチパッドやエクスプレッションメニューも反射してしまいます。これはレイヤーを選ぶことで調整できます。レイヤーの話は長くなるのでまたいつか!

以上でミラーを置くことができます。ぜひ試してください!
ℹ️ component versions:
VRChat SDK - Base: 3.8.2
VRChat SDK - Worlds: 3.8.2
Unity version: 2022.3.22f1